360°沉浸体验空间
2022-06-13

又到了一年一度的WWDC。又到了苹果表演的时候。

 

 

最近几天机哥看到的各家预测里面,最频繁出现的关键词,就是「AR」。

 

 

大家都在等这个不知道会不会发布的AR眼镜:

 

 

说实话,不只是苹果,AR在近几年里也是科技圈里最火的C位选手。

 

 

不过,除了AR,相信各位机友还看到过很多和它长的很像的其他词,比如说VR、MR、XR……

 

 

又A又V的,还各种R,真的是越看越懵逼。

 

 

今天机哥想趁机科普一下,这几个长得很像的词儿之间到底有啥区别。

 

 

也算是给后天的发布会,做一个小小的预习。

 

 

我们一个个来。

 

 

AR

 

 

首先,来说说这个。AR是Augmented Reality的首字母缩写。

 

 

意思嘛,就是增强现实。

 

 

是现实环境的一种增强交互式版本,通过在现实环境视图中添加数字元素实现。

 

 

简单来说,就是通过手机摄像头、头戴显示器这些设备,让计算机为现实世界「加料」

 

 

举几个大家比较熟悉的例子,其中之一就是《Pokemon Go》。

 

 

手机摄像头获取现实的环境,再通过算法,在真实的世界里加入虚拟的宝可梦,并且实现交互。

 

 

像手机上的测距仪、各家手机上类似Memoji的玩法,也都属于AR。

 

 

AR眼镜的原理也和上面说的大同小异,比如谷歌眼镜、Hololens等等。

 

 

AR硬件非常重要的一个特征,是「透明」。你一定可以通过各种AR头显、眼镜或者摄像头,看到你周围真实的环境。

 

 

AR是基于真实环境的。

 

 

VR

 

 

而VR就不一样了。相比AR,重在全虚拟,不需要现实环境作为基础。

 

 

指的是Virtual Reality(虚拟现实)。

 

 

是一种用计算机打造的全虚拟环境,将用户从现实中完全抽离。简而言之,VR里看到的所有东西都是虚拟的。

 

 

VR设备的特征也很明显,由于不需要与现实世界交互,就可以做成全封闭的沉浸式设备,会挡住用户的视线。

 

 

最典型的就是这种盒子一样的头显。

 

 

VR已经发展得比较成熟。例子就更多了,比如各种支持VR模式的游戏,全景式座舱……

 

 

MR

 

 

MR是Mixed Reality(混合现实)的缩写,是一个比较新的概念。

 

 

根据定义,它是介于AR(偏现实)和VR(全虚拟)之间的一种形式。

 

 

是一种基于现实的虚拟环境,但可交互性和虚拟的元素要高于AR。

 

 

现在还没有非常好的产品能完全符合这个概念。

 

 

如果一定要举例的话,《钢铁侠》里,托尼·史塔克用来设计盔甲的交互台,就算是一种MR设备。

 

 

XR

 

 

XR,Extended Reality(扩张现实),是上面三者的统称,涉及用计算机对现实进行扩展的操作都属于XR的范畴。

 

 

偶尔可能在综述性的介绍里看见,我们作为一般消费者,并不多见。

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